Geekette et fan de jeux vidéos, je suis de près
l'actualité vidéoludique depuis l'acquisition de ma
console PlayStation 4. A girl on games est mon blogue personnel où je traite de l'actualité vidéoludique.
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lundi 14 novembre 2016


Jouer à ses jeux Nintendo rétros préférés durant le temps des fêtes ? 

C'était le rêve de plusieurs depuis que Nintendo a officialisé la sortie pour novembre 2016 de la NES Classic Edition, une réédition miniature de sa console mythique, le Nintendo Entertainment System, sorti originellement en 1986 au Canada. Depuis cette annonce, les jeunes et les moins jeunes rêvaient de (re) découvrir les jeux en 8-bits de la fin des années 80. 

Des jeux classiques de NES (source
Balloon Fight, Castlevania, Castlevania II : Simon’s Quest, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Double Dragon II : The Revenge, Dr. Mario, Excitebike, Final Fantasy, Galaga, Ghosts ‘n Goblins, Gradius, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Mario Bros, Mega Man 2, Metroid, Ninja Gaiden, Pac-Man, Punch-Out!! Featuring Mr. Dream, StarTropics, Super C, Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3, Tecmo Bowl, The Legend of Zelda, et Zelda II : The Adventure of Link, trente jeux rétros, les meilleurs selon Nintendo, sont pré-installés sur cette console. Les acheteurs de la NES Classic Edition étaient impatients de retrouver Mario, PacMan, Donkey Kong, Kirby, Link, Samus et les autres. 

La NES: une version miniature pour 2016 
Les consoles NES : 1986 vs 2016 (source)
Vendue au prix de 79,99 $ au Canada, la NES Classic Edition est un concentré de nostalgie. Sa boîte arbore un design rétro et sa manette, avec son fil très (trop) court pousse les joueurs à découvrir les jeux comme à l'époque, soit assis parterre devant leur téléviseur. S'il est possible de mettre la main sur des consoles originales toujours fonctionnelles ou de jouer à des jeux NES via un émulateur sur ordinateur, la NES Classic Edition comporte certaines améliorations par rapport à la console de l'époque. En passant par l'absence des cartouches, on retrouve trois modes d'affichage, le mode CRT qui affiche des lignes sur l'écran comme à l'époque, le mode 4:3 qui affiche les jeux dans leur ratio original et enfin le mode Pixel Perfect qui améliore l'affichage des pixels. Il est aussi possible de sauvegarder sa progression en tout temps, une fonctionnalité bien appréciée compte tenu du système de sauvegarde de la console de l'époque qui était tout autre et peu adapté à notre rythme de vie effréné. 

Une nostalgie en rupture de stock
La console qui était disponible en quantité limitée s'est envolée en quelques heures ce vendredi dans tous les magasins du monde pour le grand déplaisir des joueurs. D'ici Noël, celle-ci fera inévitablement son retour sur les tablettes. Certes, il est connu que Nintendo aime créer un effet de rareté lors du lancement de ses produits. Cela permet saisir la demande, mais surtout de créer une attente chez les consommateurs, ce qui a bien fonctionné dans cette situation-ci. Pour le moment, les vendeurs sur Ebay récoltent la totale en vendant à des prix exorbitants les exemplaires sur lesquels ils ont pu mettre la main.

L'essor du jeu rétro
La Megadrive en version miniature et portable (source)
Alors que la Megadrive de Sega connaîtra aussi sa version miniature, il ne faut pas sous-estimer le champ du jeu rétro (retro gaming) au sein de l'industrie vidéoludique. Comme je l'ai affirmé dans un article précédent, les jeux vidéo vont de pair avec le sentiment de nostalgie. Plusieurs joueurs sont prêts dépenser des grandes sommes pour retrouver, ne serait-ce qu'un instant, l'émotion qu'ils ont eu lorsqu'ils ont joué la première fois à Super Mario Bros ou Final Fantasy. En trouvant les moyens originaux permettant de faire revivre les expériences de jeu du passé, les fabricants de jeux et de consoles peuvent récolter gros. Les chiffres de vente de la NES Classic Edition lors du temps des fêtes confirmeront surement cette idée.

vendredi 11 novembre 2016


La PlayStation 4 PRO (source)
La PlayStation 4 PRO est maintenant disponible en magasin. Cette console qui vient s'ajouter à la PlayStation originale et la version slim dans les produits de divertissement de Sony a déjà une réputation bien mitigée. En effet, depuis la sortie des premières consoles de jeux, c'est la première fois que les joueurs assistent à la sortie de consoles de mi-génération. Cette situation ne concerne pas seulement Sony, mais aussi Microsoft qui a annoncé pour 2017 le Project Scorpio, soit un modèle amélioré de la Xbox One qui dépasserait dans les faits, les spécifications de la PlayStation 4 PRO.

La PlayStation 4 PRO et le Project Scorpio (source)

La PlayStation 4 Pro : les détails

Les générations de consoles ont toujours été définies par un modèle phare qui pouvait subir quelques modifications au cours de sa durée de vie, tout en conservant ses spécifications de base. Dorénavant, avec la PlayStation 4 PRO et le Project Scorpio, on parle de consoles qui surpassent les modèles originaux.



D'après les informations de Sony, la PlayStation 4 PRO peut afficher les jeux et les séries streamées en 4K. Elle possède un processeur plus rapide et un disque dur plus grand que la PlayStation 4 originale. Elle offre un port USB supplémentaire, une compatibilité accrue pour le casque PlayStation VR et est disponible au coût de 499,99 $ au Canada. (Pour les spécifications détaillées, c'est ici)

Depuis son annonce en septembre dernier, de nombreux joueurs se sont questionnés à savoir s'il était impératif d'acheter cette nouvelle console. Dans les faits, la PlayStation 4 PRO est loin d'être un achat nécessaire pour les propriétaires de consoles PS4 qui possèdent toujours une télévision HD. Toutefois, si ces derniers possèdent une télévision 4K et qu'ils comptent acheter le casque PSVR, la PRO peut s'avérer un achat intéressant. Certes, Sony a annoncé que ce ne sont pas tous les jeux du catalogue de la PlayStation 4 qui recevront une mise à jour visant à les rendre compatibles avec le mode 4K : le choix sera laissé aux développeurs. D'ailleurs, tous les futurs jeux de la console seront initialement développés pour le modèle de base pour ensuite être mis à jour vers le modèle PRO.

To Pro or not to Pro ? Le débat
Les différents modèles de PlayStation 4 (source)
Le problème avec la PlayStation 4 PRO ne réside pas dans la console en soi, mais bien sur ce qu'elle représente. En effet, à travers l'évolution technologique, les consoles sont rapidement rattrapées par les innovations majeures. Entre la sortie de la PlayStation 4 en 2013 et la sortie du modèle PRO cette année, l'affichage en 4K et les nouvelles télévisions compatibles ont fait leur apparition sur le marché. Les développeurs ont vu le potentiel et ont ainsi proposé un nouveau modèle de console. 

Certes, la question qui demeure est la suivante : la prochaine PlayStation sera-t-elle un autre modèle de mi-génération ou une PlayStation 5 ? En effet, si les consoles commencent à être développées sur la base modèle du iPhone, c'est à dire, un nouveau modèle de console par année comportant quelques améliorations, les joueurs seront grandement désavantagés (voir cet article du magazine Wired qui aborde le phénomène).  Le fait de devoir changer de console aux deux ans pour être à jour sera encore plus demandant pour les joueurs et leur portefeuille, sans parler du travail supplémentaire requis pour les développeurs. Au fil du temps, ces nouvelles consoles accueilleront-elles des jeux exclusifs ? Y-aura t-il des problèmes de comptabilité ? Ce sont des problèmes que les anciennes générations de consoles avec des modèles fixes permettaient d'éviter.

Enfin, les jeux vidéo intègrent une industrie. Les joueurs sont toujours invités à mettre plus d'argent sur la table pour avoir « la meilleure expérience possible ». Maintenant, reste à savoir si les joueurs sont raisonnables dans leurs dépenses ou s'ils se font avoir par un marketing bien ficelé...

mercredi 26 octobre 2016


En mars 2017, la Nintendo Switch, anciennement nommée Nintendo NX, fera son entrée sur le marché. La console de jeu hybride de Nintendo qui sera livrée avec une station d'accueil permettra à la base de la console, ressemblant (étrangement) à une tablette avec un écran HD, de se transformer en une console portable lorsqu'elle en sera retirée. En attendant le stream de Nintendo du 12 janvier 2017 qui permettra d'en savoir plus, voici les premières infos sur cette console.

De nouvelles manettes et une nouvelle jouabilité 
Les manettes de la Nintendo Switch (source)

D'après les premières images, on remarque que les manettes de la Switch ont été pensées en fonction du concept de l'hybridité. En effet, la Switch proposera deux types de manettes : les manettes Pro et les manettes Joy-Con. La manette Pro reprendra une interface de manette classique comme celle de la Nintendo GameCube alors que les Joy-con seront des manettes détachables qui pourront être utilisées de plusieurs manières. En mode console de salon, les deux périphériques des Joy-Con pourront être rattachés au Joy-Con Grip pour en faire une manette classique.


Concept-art des Joy-Con par Ryan Salamanda (source)


En mode portable, les Joy-Con seront reliés à la tablette et il sera possible de les détacher pour avoir une plus grande liberté de mouvement ou jouer en mode multijoueur (les deux périphériques se transformant chacun en une manette).

Si cela n'a rien d'officiel, Ryan Salamanda a élaboré un concept-art dans lequel il a imaginé des Joy-Con personnalisées selon le genre et le style de jeu. Le concept est super intéressant. Maintenant, reste à voir si Nintendo pourrait se pencher sur l'idée... 



Le catalogue de jeux 
The Legend of Zelda : Breath of the Wild  (source)
Sur cette nouvelle console de Nintendo, les joueurs pourront apprécier The Legend of Zelda : Breath of the Wild et des jeux issus du catalogue régulier de Nintendo (Mario, etc.). Just Dance 2017 et Dragon Quest X sont aussi attendus.

Les éditeurs pour la Nintendo Switch (source)
La bande-annonce laisse aussi prévoir que Skyrim Special Edition (Bethesda) et NBA 2K17 (Take-Two) feront aussi partie du catalogue de la Nintendo Switch. Toutefois, les deux éditeurs n'ont pas encore confirmé l'information. La Wii et la Wii U ont eu droit à peu de jeux de ces éditeurs par le passé et il s'agit donc d'une bonne nouvelle. Si la console n'est pas rétrocompatible avec les disques de la Wii U et les cartouches de la Nintendo 3DS, plusieurs jeux devraient être annoncés au début de 2017.

La Nintendo Switch : un concept intéressant
La Nintendo Switch  (source)
Alors que ni l'autonomie, ni le prix de l'appareil n'ont été dévoilés, il est intéressant de s'attarder au concept de la Nintendo Switch. Puisqu'il s'agit d'une console hybride, il sera intéressant de voir dans quel marché la console aura plus de succès et si elle sera capable de s'imposer à la fois dans le marché des consoles de salon et des consoles de jeu portables.

À l'heure actuelle,  Nintendo prévoit vendre 2 millions d'exemplaires de la console lors du premier mois de sa sortie. Le potentiel de vente de la console dépendra nécessairement de l’intérêt des joueurs envers l’appareil et de son catalogue. Étonnamment, au niveau marketing, Nintendo semble avoir ciblé comme public les jeunes dans la vingtaine et la trentaine à défaut du public plutôt enfantin qu'on lui connaît et attribue généralement. Reste à voir si ce choix s'avéra rentable sur le long terme. 


N'étant pas la plus grande fan du catalogue de Nintendo, la Nintendo Switch est donc une console que je n’achèterai probablement pas, mais je salue l'originalité du concept. J'aimerais pouvoir être capable de jouer à des jeux de console de salon lors de mes déplacements, mais hélas... (À quand une PS4 hybride ?!?)

Avez-vous un intérêt pour la Nintendo Switch ?

À mon sujet

Émilie Charron : Geek depuis toujours, je m'intéresse à tout ce qui concerne la technologie et les jeux vidéos. Ayant récemment fait l'acquisition d'une console Playstation 4 je suis de près l'actualité vidéoludique.