Geekette et fan de jeux vidéos, je suis de près
l'actualité vidéoludique depuis l'acquisition de ma
console PlayStation 4. A girl on games est mon blogue personnel où je traite de l'actualité vidéoludique.
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vendredi 11 novembre 2016


La PlayStation 4 PRO (source)
La PlayStation 4 PRO est maintenant disponible en magasin. Cette console qui vient s'ajouter à la PlayStation originale et la version slim dans les produits de divertissement de Sony a déjà une réputation bien mitigée. En effet, depuis la sortie des premières consoles de jeux, c'est la première fois que les joueurs assistent à la sortie de consoles de mi-génération. Cette situation ne concerne pas seulement Sony, mais aussi Microsoft qui a annoncé pour 2017 le Project Scorpio, soit un modèle amélioré de la Xbox One qui dépasserait dans les faits, les spécifications de la PlayStation 4 PRO.

La PlayStation 4 PRO et le Project Scorpio (source)

La PlayStation 4 Pro : les détails

Les générations de consoles ont toujours été définies par un modèle phare qui pouvait subir quelques modifications au cours de sa durée de vie, tout en conservant ses spécifications de base. Dorénavant, avec la PlayStation 4 PRO et le Project Scorpio, on parle de consoles qui surpassent les modèles originaux.



D'après les informations de Sony, la PlayStation 4 PRO peut afficher les jeux et les séries streamées en 4K. Elle possède un processeur plus rapide et un disque dur plus grand que la PlayStation 4 originale. Elle offre un port USB supplémentaire, une compatibilité accrue pour le casque PlayStation VR et est disponible au coût de 499,99 $ au Canada. (Pour les spécifications détaillées, c'est ici)

Depuis son annonce en septembre dernier, de nombreux joueurs se sont questionnés à savoir s'il était impératif d'acheter cette nouvelle console. Dans les faits, la PlayStation 4 PRO est loin d'être un achat nécessaire pour les propriétaires de consoles PS4 qui possèdent toujours une télévision HD. Toutefois, si ces derniers possèdent une télévision 4K et qu'ils comptent acheter le casque PSVR, la PRO peut s'avérer un achat intéressant. Certes, Sony a annoncé que ce ne sont pas tous les jeux du catalogue de la PlayStation 4 qui recevront une mise à jour visant à les rendre compatibles avec le mode 4K : le choix sera laissé aux développeurs. D'ailleurs, tous les futurs jeux de la console seront initialement développés pour le modèle de base pour ensuite être mis à jour vers le modèle PRO.

To Pro or not to Pro ? Le débat
Les différents modèles de PlayStation 4 (source)
Le problème avec la PlayStation 4 PRO ne réside pas dans la console en soi, mais bien sur ce qu'elle représente. En effet, à travers l'évolution technologique, les consoles sont rapidement rattrapées par les innovations majeures. Entre la sortie de la PlayStation 4 en 2013 et la sortie du modèle PRO cette année, l'affichage en 4K et les nouvelles télévisions compatibles ont fait leur apparition sur le marché. Les développeurs ont vu le potentiel et ont ainsi proposé un nouveau modèle de console. 

Certes, la question qui demeure est la suivante : la prochaine PlayStation sera-t-elle un autre modèle de mi-génération ou une PlayStation 5 ? En effet, si les consoles commencent à être développées sur la base modèle du iPhone, c'est à dire, un nouveau modèle de console par année comportant quelques améliorations, les joueurs seront grandement désavantagés (voir cet article du magazine Wired qui aborde le phénomène).  Le fait de devoir changer de console aux deux ans pour être à jour sera encore plus demandant pour les joueurs et leur portefeuille, sans parler du travail supplémentaire requis pour les développeurs. Au fil du temps, ces nouvelles consoles accueilleront-elles des jeux exclusifs ? Y-aura t-il des problèmes de comptabilité ? Ce sont des problèmes que les anciennes générations de consoles avec des modèles fixes permettaient d'éviter.

Enfin, les jeux vidéo intègrent une industrie. Les joueurs sont toujours invités à mettre plus d'argent sur la table pour avoir « la meilleure expérience possible ». Maintenant, reste à savoir si les joueurs sont raisonnables dans leurs dépenses ou s'ils se font avoir par un marketing bien ficelé...

mercredi 19 octobre 2016


Premières images de Red Dead Redemption 2
En début de semaine, la compagnie Rockstar a teasé la suite de Red Dead Redemption en partageant deux images et en personnalisant ses comptes Facebook et Twitter aux couleurs du jeu. Le Web s'est enflammé. En cours de semaine,  la sortie du jeu a été officialisée par Rockstar Games. À l'automne 2017, les joueurs pourront enfin jouer à une suite qui sortira sur PS4 et Xbox One et qui s'appellera tout simplement Red Dead Redemption 2. La bande-annonce sortie le 20 octobre permet d'en savoir un peu plus sur les personnages et le scénario. Le jeu inclura, à l'image de la tendance actuelle dans les jeux solos, un mode multijoueur. Aucun personnage féminin jouable ne semble annoncé dans les premières images...



L.A. Noire  (source)

Les jeux de Rockstar et moi
J'ai joué à plus d'une trentaine de jeux sur la dernière génération de console (PS3, XBOX 360, WII), mais à l'inverse de la communauté de joueurs, qui les encensent, je n'accroche pas aux jeux de Rockstar. Grand Theft Auto ne m'a jamais intéressé, que ce soit pour son scénario, son gameplay et ses personnages. Je voulais vraiment aimer L.A. Noire, un jeu où l'on prend le contrôle de Cole Phelps, un inspecteur de Los Angeles durant les années 1940 qui élucide les meurtres du Dahlia noir. Mais non, j'ai eu toute la misère du monde à le compléter. 



Read Dead Redemption (source)


Red Dead dans sa boîte
J'ai aussi débuté Red Dead Redemption en version Game of the Year et je ne l'ai jamais terminé. Sorti en 2010, le jeu nous place dans la peau de John Marston, un hors-la-loi repenti traquant son ancien gang en 1911 lors de la conquête de l'Ouest. Dans ce jeu d'action-aventure, le joueur évolue dans un monde ouvert basé sur le Far West et peut faire à peu près tout ce qu'il veut comme dans les jeux Grand Theft Auto, développés par la même compagnie.



Read Dead Redemption est un très bon jeu.


Mais pour des questions de gameplay, d'immersion et de rythme,  ce jeu et les jeux de Rockstar ne me rendent pas accro comme d'autres jeux auxquels j'ai déjà joué. 

En ce qui à trait aux jeux avec des mondes ouverts, j'ai grandement préféré un Skyrim, un Fallout ou un Assassin's Creed. Je suis consciente que sur ce point, je ne fais pas partie de la norme. Je crois toutefois, qu'il est important de préciser dans ce cas-ci, que ce n'est pas parce qu'un jeu est encensé par la critique ou par les joueurs qu'il est intéressant et adapté pour tout le monde. Chaque joueur a ses préférences et peut ou ne pas apprécier un type de production en particulier. Voir, moi avec les jeux de Rockstar.

Non je ne ferai pas de précommande pour le jeu, non je n'attendrai pas devant les portes d'un magasin à minuit pour me procurer un exemplaire. Je le louerai probablement et j’espérerai que mes impressions auront changé.

dimanche 16 octobre 2016


La casque PSVR  (source)
Le casque PlayStation VR de Sony est sorti le 13 octobre 2016. Les joueurs peuvent enfin expérimenter la réalité virtuelle, une technologie permettant de les plonger dans des mondes artificiels créés numériquement par le biais d'accessoires et d'un casque doté de lentilles et de capteurs repérant les mouvements de la tête. Le casque PlayStation VR possède un écran OLED de 5,7 pouces dont la résolution est de 1920 x 1080. Il pèse environ 365 grammes. 


Publicité de lancement de Sony 



De nouveaux jeux immersifs
Batman Arkham VR (source)
Plusieurs jeux exclusifs et compatibles avec cette nouvelle technologie sont d’ailleurs disponibles. Il sera possible d'incarner Batman dans Batman : Arkham VR, un membre de la Fédération dans Star Trek Bridge ou de piloter un X-Wing dans Star Wars Battlefront Rogue One : X-Wing VR Mission. Les possibilités d'immersion seront dorénavant multiples !


À savoir !

En dehors des jeux en réalité virtuelle, le casque peut être utilisé avec le mode cinématique pour jouer à des jeux PS4 classiques ou pour regarder des films qui sont alors présentés dans un cinéma virtuel sur un écran simulé de 571,5 cm. Le casque peut aussi servir de deuxième écran lorsque quelqu'un souhaite utiliser la télévision. De plus, si aucun jeu n'est compatible, le mode cinématique du PlayStation VR fonctionne aussi sur Xbox One, Wii U et PC (plus d'info ici)


Pour faire fonctionner le casque PlayStation VR, le joueur a besoin de :

Matériel requis pour le casque PlayStation VR  (source)
  1. La console PlayStation 4
  2. Une télévision
  3. La caméra pour PS4
  4. Les manettes Move détectant les mouvements ***optionnelles*** 

Deux options sont actuellement disponibles pour les consommateurs  :
  • L'ensemble de base comprenant uniquement le casque pour 549,99 $
  • L'offre de lancement comprenant le casque, la caméra PlayStation, les manettes PlayStation Move et le jeu PlayStation VR Worlds pour 699, 99 $ 
La réalité virtuelle : des nouvelles possibilités !
La réalité virtuelle est une technologie en développement depuis les années 50 qui se démocratise en 2016 avec la sortie de nombreux casques comme le PlayStation VR, mais aussi le très médiatisé Occulus Rift sorti en mars dernier et dont la société de création, Occulus VR, a été achetée par Facebook. En dehors du jeu, la réalité virtuelle offre de nouvelles possibilités dans plusieurs domaines, en effet, que ce soit en immobilier pour permettre la visite de maisons, en médecine pour former les étudiants avant les véritables interventions ou en cinéma pour ouvrir de nouvelles possibilités narratives, la réalité virtuelle est une technologie en effervescence. Gadget ou véritable révolution technologique ? Seul le temps nous le dira.

Maintenant, à quand le premier casque ?

lundi 3 octobre 2016

Rise of the Tomb Raider (source)
Le 11 octobre 2016, la pilleuse de tombes, Lara Croft, fera son retour sur la dernière console de Sony. En effet, après avoir été une exclusivité Xbox depuis novembre 2015, le jeu Rise of the Tomb Raider sera enfin disponible sur PlayStation 4 et en version 4k sur la PlayStation 4 Pro. Cette édition proposera, en plus du jeu de base, tous les contenus additionnels sortis en date de ce jour, en plus de la campagne solo Blood Ties qui marquera le retour du manoir des Croft dont il sera possible d'explorer avec le casque de réalité virtuelle de Sony, le PlayStation VR.




L'évolution d'un icône des jeux vidéo

Lara à travers les années et les jeux - (source)
En 1996, Lara Croft, dont le personnage a été créé par Toby Gard, nous faisait découvrir sa première aventure sur PC et PlayStation dans le jeu classique Tomb Raider développé par la compagnie Core Design. Onze jeux plus tard et vingt années passées, l’héroïne de la franchise a bien changée. À la fois héroïne féministe et femme-objet pour d'autres, Lara Croft a inéluctablement transformé le paysage vidéoludique dans les années 90. En ralliant à la fois des joueurs et des joueuses en démontrant qu'il était possible et surtout intéressant d'incarner un personnage féminin dans les jeux vidéo, l’héroïne a marqué de manière indélébile la culture populaire. Si l'hypersexualisation du personnage a toujours été un sujet controversé, la nouvelle apparence de Lara dans le dernier Tomb Raider sorti en 2013 a permis d'élargir le débat.


Lara Croft et la représentation féminine dans les jeux vidéos actuels

Lara Croft 1996 vs 2014 - (source)

En 2013. Crystal Dynamics a relancé la franchise Tomb Raider afin de dynamiser les jeux, rallier un nouveau public et retourner aux sources de la franchise. La mission : humaniser et rendre plus réaliste Lara Croft dans un contexte de survie. Pari réussi ? 

En juillet 2016 est parue l'étude Sexy, Strong, and Secondary : A Content Analysis of Female Characters in Video Games accross 31 years. Une équipe de recherche menée par Teresa Lynch à l'Université de l'Indiana a analysé le contenu de 571 jeux lancés entre 1983 et 2014 (excluant les campagnes marketing) pour y analyser la représentation féminine. Leur constat : depuis 10 ans l'hypersexualisation est en baisse dans les jeux où le personnage principal est une femme. L'exemple de Tomb Raider 2013 a notamment été cité.

Dans les années 1980 et le début des années 1990, la faible technologie empêchait l'hypersexualisation des personnages de jeux vidéo. Le tout a changé avec l'arrivée des graphismes 3D dans les années 90. La popularité du premier jeu Tomb Raider en 1996 aurait servi de catalyseur pour la création de personnages féminins hypersexualisés visant à plaire à l'audience masculine de l'époque, mais aujourd'hui la situation a grandement changé.

The remake of the Tomb Raider series and Lara Croft's redesign is an excellent example of the way the industry is now humanizing female characters.   Teresa Lynch

Avec la sortie de Rise of the Tomb Raider qui consacre la nouvelle image de Lara Croft, peut-on dire qu'en 2016, l'industrie vidéoludique se dirige dans la bonne direction en ce qui concerne la représentation féminine dans les jeux vidéo ?


À mon sujet

Émilie Charron : Geek depuis toujours, je m'intéresse à tout ce qui concerne la technologie et les jeux vidéos. Ayant récemment fait l'acquisition d'une console Playstation 4 je suis de près l'actualité vidéoludique.