Geekette et fan de jeux vidéos, je suis de près
l'actualité vidéoludique depuis l'acquisition de ma
console PlayStation 4. A girl on games est mon blogue personnel où je traite de l'actualité vidéoludique.

mercredi 26 octobre 2016


En mars 2017, la Nintendo Switch, anciennement nommée Nintendo NX, fera son entrée sur le marché. La console de jeu hybride de Nintendo qui sera livrée avec une station d'accueil permettra à la base de la console, ressemblant (étrangement) à une tablette avec un écran HD, de se transformer en une console portable lorsqu'elle en sera retirée. En attendant le stream de Nintendo du 12 janvier 2017 qui permettra d'en savoir plus, voici les premières infos sur cette console.

De nouvelles manettes et une nouvelle jouabilité 
Les manettes de la Nintendo Switch (source)

D'après les premières images, on remarque que les manettes de la Switch ont été pensées en fonction du concept de l'hybridité. En effet, la Switch proposera deux types de manettes : les manettes Pro et les manettes Joy-Con. La manette Pro reprendra une interface de manette classique comme celle de la Nintendo GameCube alors que les Joy-con seront des manettes détachables qui pourront être utilisées de plusieurs manières. En mode console de salon, les deux périphériques des Joy-Con pourront être rattachés au Joy-Con Grip pour en faire une manette classique.


Concept-art des Joy-Con par Ryan Salamanda (source)


En mode portable, les Joy-Con seront reliés à la tablette et il sera possible de les détacher pour avoir une plus grande liberté de mouvement ou jouer en mode multijoueur (les deux périphériques se transformant chacun en une manette).

Si cela n'a rien d'officiel, Ryan Salamanda a élaboré un concept-art dans lequel il a imaginé des Joy-Con personnalisées selon le genre et le style de jeu. Le concept est super intéressant. Maintenant, reste à voir si Nintendo pourrait se pencher sur l'idée... 



Le catalogue de jeux 
The Legend of Zelda : Breath of the Wild  (source)
Sur cette nouvelle console de Nintendo, les joueurs pourront apprécier The Legend of Zelda : Breath of the Wild et des jeux issus du catalogue régulier de Nintendo (Mario, etc.). Just Dance 2017 et Dragon Quest X sont aussi attendus.

Les éditeurs pour la Nintendo Switch (source)
La bande-annonce laisse aussi prévoir que Skyrim Special Edition (Bethesda) et NBA 2K17 (Take-Two) feront aussi partie du catalogue de la Nintendo Switch. Toutefois, les deux éditeurs n'ont pas encore confirmé l'information. La Wii et la Wii U ont eu droit à peu de jeux de ces éditeurs par le passé et il s'agit donc d'une bonne nouvelle. Si la console n'est pas rétrocompatible avec les disques de la Wii U et les cartouches de la Nintendo 3DS, plusieurs jeux devraient être annoncés au début de 2017.

La Nintendo Switch : un concept intéressant
La Nintendo Switch  (source)
Alors que ni l'autonomie, ni le prix de l'appareil n'ont été dévoilés, il est intéressant de s'attarder au concept de la Nintendo Switch. Puisqu'il s'agit d'une console hybride, il sera intéressant de voir dans quel marché la console aura plus de succès et si elle sera capable de s'imposer à la fois dans le marché des consoles de salon et des consoles de jeu portables.

À l'heure actuelle,  Nintendo prévoit vendre 2 millions d'exemplaires de la console lors du premier mois de sa sortie. Le potentiel de vente de la console dépendra nécessairement de l’intérêt des joueurs envers l’appareil et de son catalogue. Étonnamment, au niveau marketing, Nintendo semble avoir ciblé comme public les jeunes dans la vingtaine et la trentaine à défaut du public plutôt enfantin qu'on lui connaît et attribue généralement. Reste à voir si ce choix s'avéra rentable sur le long terme. 


N'étant pas la plus grande fan du catalogue de Nintendo, la Nintendo Switch est donc une console que je n’achèterai probablement pas, mais je salue l'originalité du concept. J'aimerais pouvoir être capable de jouer à des jeux de console de salon lors de mes déplacements, mais hélas... (À quand une PS4 hybride ?!?)

Avez-vous un intérêt pour la Nintendo Switch ?

mercredi 19 octobre 2016


Premières images de Red Dead Redemption 2
En début de semaine, la compagnie Rockstar a teasé la suite de Red Dead Redemption en partageant deux images et en personnalisant ses comptes Facebook et Twitter aux couleurs du jeu. Le Web s'est enflammé. En cours de semaine,  la sortie du jeu a été officialisée par Rockstar Games. À l'automne 2017, les joueurs pourront enfin jouer à une suite qui sortira sur PS4 et Xbox One et qui s'appellera tout simplement Red Dead Redemption 2. La bande-annonce sortie le 20 octobre permet d'en savoir un peu plus sur les personnages et le scénario. Le jeu inclura, à l'image de la tendance actuelle dans les jeux solos, un mode multijoueur. Aucun personnage féminin jouable ne semble annoncé dans les premières images...



L.A. Noire  (source)

Les jeux de Rockstar et moi
J'ai joué à plus d'une trentaine de jeux sur la dernière génération de console (PS3, XBOX 360, WII), mais à l'inverse de la communauté de joueurs, qui les encensent, je n'accroche pas aux jeux de Rockstar. Grand Theft Auto ne m'a jamais intéressé, que ce soit pour son scénario, son gameplay et ses personnages. Je voulais vraiment aimer L.A. Noire, un jeu où l'on prend le contrôle de Cole Phelps, un inspecteur de Los Angeles durant les années 1940 qui élucide les meurtres du Dahlia noir. Mais non, j'ai eu toute la misère du monde à le compléter. 



Read Dead Redemption (source)


Red Dead dans sa boîte
J'ai aussi débuté Red Dead Redemption en version Game of the Year et je ne l'ai jamais terminé. Sorti en 2010, le jeu nous place dans la peau de John Marston, un hors-la-loi repenti traquant son ancien gang en 1911 lors de la conquête de l'Ouest. Dans ce jeu d'action-aventure, le joueur évolue dans un monde ouvert basé sur le Far West et peut faire à peu près tout ce qu'il veut comme dans les jeux Grand Theft Auto, développés par la même compagnie.



Read Dead Redemption est un très bon jeu.


Mais pour des questions de gameplay, d'immersion et de rythme,  ce jeu et les jeux de Rockstar ne me rendent pas accro comme d'autres jeux auxquels j'ai déjà joué. 

En ce qui à trait aux jeux avec des mondes ouverts, j'ai grandement préféré un Skyrim, un Fallout ou un Assassin's Creed. Je suis consciente que sur ce point, je ne fais pas partie de la norme. Je crois toutefois, qu'il est important de préciser dans ce cas-ci, que ce n'est pas parce qu'un jeu est encensé par la critique ou par les joueurs qu'il est intéressant et adapté pour tout le monde. Chaque joueur a ses préférences et peut ou ne pas apprécier un type de production en particulier. Voir, moi avec les jeux de Rockstar.

Non je ne ferai pas de précommande pour le jeu, non je n'attendrai pas devant les portes d'un magasin à minuit pour me procurer un exemplaire. Je le louerai probablement et j’espérerai que mes impressions auront changé.

dimanche 16 octobre 2016


La casque PSVR  (source)
Le casque PlayStation VR de Sony est sorti le 13 octobre 2016. Les joueurs peuvent enfin expérimenter la réalité virtuelle, une technologie permettant de les plonger dans des mondes artificiels créés numériquement par le biais d'accessoires et d'un casque doté de lentilles et de capteurs repérant les mouvements de la tête. Le casque PlayStation VR possède un écran OLED de 5,7 pouces dont la résolution est de 1920 x 1080. Il pèse environ 365 grammes. 


Publicité de lancement de Sony 



De nouveaux jeux immersifs
Batman Arkham VR (source)
Plusieurs jeux exclusifs et compatibles avec cette nouvelle technologie sont d’ailleurs disponibles. Il sera possible d'incarner Batman dans Batman : Arkham VR, un membre de la Fédération dans Star Trek Bridge ou de piloter un X-Wing dans Star Wars Battlefront Rogue One : X-Wing VR Mission. Les possibilités d'immersion seront dorénavant multiples !


À savoir !

En dehors des jeux en réalité virtuelle, le casque peut être utilisé avec le mode cinématique pour jouer à des jeux PS4 classiques ou pour regarder des films qui sont alors présentés dans un cinéma virtuel sur un écran simulé de 571,5 cm. Le casque peut aussi servir de deuxième écran lorsque quelqu'un souhaite utiliser la télévision. De plus, si aucun jeu n'est compatible, le mode cinématique du PlayStation VR fonctionne aussi sur Xbox One, Wii U et PC (plus d'info ici)


Pour faire fonctionner le casque PlayStation VR, le joueur a besoin de :

Matériel requis pour le casque PlayStation VR  (source)
  1. La console PlayStation 4
  2. Une télévision
  3. La caméra pour PS4
  4. Les manettes Move détectant les mouvements ***optionnelles*** 

Deux options sont actuellement disponibles pour les consommateurs  :
  • L'ensemble de base comprenant uniquement le casque pour 549,99 $
  • L'offre de lancement comprenant le casque, la caméra PlayStation, les manettes PlayStation Move et le jeu PlayStation VR Worlds pour 699, 99 $ 
La réalité virtuelle : des nouvelles possibilités !
La réalité virtuelle est une technologie en développement depuis les années 50 qui se démocratise en 2016 avec la sortie de nombreux casques comme le PlayStation VR, mais aussi le très médiatisé Occulus Rift sorti en mars dernier et dont la société de création, Occulus VR, a été achetée par Facebook. En dehors du jeu, la réalité virtuelle offre de nouvelles possibilités dans plusieurs domaines, en effet, que ce soit en immobilier pour permettre la visite de maisons, en médecine pour former les étudiants avant les véritables interventions ou en cinéma pour ouvrir de nouvelles possibilités narratives, la réalité virtuelle est une technologie en effervescence. Gadget ou véritable révolution technologique ? Seul le temps nous le dira.

Maintenant, à quand le premier casque ?

lundi 3 octobre 2016

Rise of the Tomb Raider (source)
Le 11 octobre 2016, la pilleuse de tombes, Lara Croft, fera son retour sur la dernière console de Sony. En effet, après avoir été une exclusivité Xbox depuis novembre 2015, le jeu Rise of the Tomb Raider sera enfin disponible sur PlayStation 4 et en version 4k sur la PlayStation 4 Pro. Cette édition proposera, en plus du jeu de base, tous les contenus additionnels sortis en date de ce jour, en plus de la campagne solo Blood Ties qui marquera le retour du manoir des Croft dont il sera possible d'explorer avec le casque de réalité virtuelle de Sony, le PlayStation VR.




L'évolution d'un icône des jeux vidéo

Lara à travers les années et les jeux - (source)
En 1996, Lara Croft, dont le personnage a été créé par Toby Gard, nous faisait découvrir sa première aventure sur PC et PlayStation dans le jeu classique Tomb Raider développé par la compagnie Core Design. Onze jeux plus tard et vingt années passées, l’héroïne de la franchise a bien changée. À la fois héroïne féministe et femme-objet pour d'autres, Lara Croft a inéluctablement transformé le paysage vidéoludique dans les années 90. En ralliant à la fois des joueurs et des joueuses en démontrant qu'il était possible et surtout intéressant d'incarner un personnage féminin dans les jeux vidéo, l’héroïne a marqué de manière indélébile la culture populaire. Si l'hypersexualisation du personnage a toujours été un sujet controversé, la nouvelle apparence de Lara dans le dernier Tomb Raider sorti en 2013 a permis d'élargir le débat.


Lara Croft et la représentation féminine dans les jeux vidéos actuels

Lara Croft 1996 vs 2014 - (source)

En 2013. Crystal Dynamics a relancé la franchise Tomb Raider afin de dynamiser les jeux, rallier un nouveau public et retourner aux sources de la franchise. La mission : humaniser et rendre plus réaliste Lara Croft dans un contexte de survie. Pari réussi ? 

En juillet 2016 est parue l'étude Sexy, Strong, and Secondary : A Content Analysis of Female Characters in Video Games accross 31 years. Une équipe de recherche menée par Teresa Lynch à l'Université de l'Indiana a analysé le contenu de 571 jeux lancés entre 1983 et 2014 (excluant les campagnes marketing) pour y analyser la représentation féminine. Leur constat : depuis 10 ans l'hypersexualisation est en baisse dans les jeux où le personnage principal est une femme. L'exemple de Tomb Raider 2013 a notamment été cité.

Dans les années 1980 et le début des années 1990, la faible technologie empêchait l'hypersexualisation des personnages de jeux vidéo. Le tout a changé avec l'arrivée des graphismes 3D dans les années 90. La popularité du premier jeu Tomb Raider en 1996 aurait servi de catalyseur pour la création de personnages féminins hypersexualisés visant à plaire à l'audience masculine de l'époque, mais aujourd'hui la situation a grandement changé.

The remake of the Tomb Raider series and Lara Croft's redesign is an excellent example of the way the industry is now humanizing female characters.   Teresa Lynch

Avec la sortie de Rise of the Tomb Raider qui consacre la nouvelle image de Lara Croft, peut-on dire qu'en 2016, l'industrie vidéoludique se dirige dans la bonne direction en ce qui concerne la représentation féminine dans les jeux vidéo ?


À mon sujet

Émilie Charron : Geek depuis toujours, je m'intéresse à tout ce qui concerne la technologie et les jeux vidéos. Ayant récemment fait l'acquisition d'une console Playstation 4 je suis de près l'actualité vidéoludique.