Geekette et fan de jeux vidéos, je suis de près
l'actualité vidéoludique depuis l'acquisition de ma
console PlayStation 4. A girl on games est mon blogue personnel où je traite de l'actualité vidéoludique.

vendredi 2 décembre 2016


Final Fantasy XV (source)
Cela faisait plus de 10 ans que les joueurs l'attendaient et il est finalement sorti, le quinzième opus de la franchise Final Fantasy annoncé originellement en tant que Final Fantasy Versus XIII durant l'E3 de 2006, est disponible depuis le mardi 29 novembre en magasin pour PlayStation 4 et Xbox One.

L'histoire d'un prince...
Dans Final Fantasy XV, le joueur incarne Noctis, un jeune prince promis à un mariage arrangé qui doit aller rencontrer sa fiancée. Accompagné de trois amis, soit Ignis, Gladiolus et Prompto, ce dernier embarque dans la Regalia, soit la voiture préférée de père, pour effectuer un voyage qui ne se déroulera pas comme prévu...





Ce jeu, tout en conservant les éléments emblématiques de la franchise, s'adresse aux fans et à un nouveau public.  Le système de combat au tour par tour ayant été remplacé par des combats en temps réel se déroulant dans un monde ouvert, le joueur peut finalement explorer à sa guise le monde d'Eos, pour se concentrer un peu plus tard sur le scénario principal. 

La critique des joueurs
Après tout ce temps, les attentes des joueurs étaient très hautes. Les premières critiques tombées, Final Fantasy XV s'avère être un jeu intéressant dont le potentiel est parfois mal rendu : récit inégal, quêtes secondaires répétitives, courte longévité. Au final, les joueurs et les fans trouveront tout de même leur compte avec ce nouvel opus de la franchise, même, s'ils seront parfois reboutés par sa structure.

Un univers étendu
Les différentes productions enrichissant le jeu 
Fait intéressant à noter, Final Fantasy XV développe aussi son univers à travers une narration transmédiatique. À savoir que l'univers du jeu se déploie sur d'autres supports à travers d'autres productions qui permettent d'enrichir le scénario. Ainsi, pour apprécier pleinement les subtilités du jeu, il est recommandé de regarder le film Kingsglaive : Final Fantasy XV,  la série animée Brotherhood, mais aussi de lire le roman web Parted Ways qui servent tous de prologues aux événements présentés dans le jeu. Cette forme de narration atypique, mais de plus en plus présente dans l'industrie cinématographique et vidéoludique pousse à la participation active du consommateur qui pour tout savoir sur son jeu ou film préféré, doit chercher partout les informations et les expériences complémentaires.

Pour plus d'info sur l'univers de Final Fantasy XV, c'est ici !

Le retour de Final Fantasy
Malgré la fin de session, mon exemplaire du jeu Final Fantasy XV m'attend. Si je suis déjà au courant de certaines lacunes du jeu, ce qui me plaît surtout c'est de retrouver l'ambiance développée dans les différents opus de la franchise qui proposent chacun, à travers certains éléments récurrents, leur propre univers. 

Alors que la franchise est constituée actuellement de plus d'une vingtaine de jeux, la question qui fait constamment débat concerne le meilleur jeu de celle-ci. Je terminerai donc avec la question suivante : quel est votre jeu Final Fantasy préféré ?

dimanche 27 novembre 2016


Jeux en vedette cette année (source)

Elle se déroule en ce moment, cette fameuse fin de semaine du Black Friday où des offres incroyables sur de nombreux produits déferlent dans les magasins et en ligne. Effectivement, cette frénésie des bas prix s'applique aussi jeux vidéos et en ce moment les différents magasins spécialisés prévoient vendre d'innombrables copies des derniers jeux en date sortis comme Call of Duty Infinite Warfare, Battlefield 1 et Skyrim Special Edition.

Cette année, en comparant les offres des différents magasins comme EB Games, Best Buy ou Amazon.ca, on remarque des prix extrêmement similaires :
  • Les nouveaux jeux à 49.99 $ 
  • Les jeux remastérisés et/ou sortis en début d'année à 39.99 $ 
  • Les jeux populaires et moins récents à 24.99 $ et moins 
  • Les bonnes offres se retrouvent aussi dans les boutiques en ligne des différentes consoles et plateformes comme le PlayStation Store, Steam ou encore le site de Microsoft. 

Le Black Friday et les joueurs
La question primordiale du consommateur (source)
Ainsi, c'est face aux diverses offres du Black Friday, que les joueurs sont confrontés à plusieurs décisions. La première étant nécessairement : quels jeux devraient-ils acheter ? En 2016, le prix de détail des jeux vidéo en version standard, lors de leur sortie, est de 79.99 $. Il faut donc débourser près d'une centaine de dollars pour faire l’acquisition d'un seul jeu et le prix peut augmenter si on achète une version deluxe ou premium comportant des articles bonus ou le Season Pass donnant l'accès aux contenus téléchargeables à venir. Si sur le plan économique, les offres du Black Friday peuvent être intéressantes, elles sont aussi à double tranchant. 

Ces offres nous placent généralement dans un état d'urgence : on sent qu'on doit acheter tous les jeux auxquels on prévoit jouer bientôt, car ceux-ci sont en solde. Résultat ? On achète plusieurs jeux à des prix soldés, mais le total final de la transaction constitue tout de même une belle petite somme. D'ailleurs, le fait de garnir son catalogue de jeux ne résout pas le premier problème technique évident : on ne peut jouer qu'à un seul jeu à la fois sur un support particulier...

Les jeux, les joueurs et l'industrie
Comme toutes les autres industries, l'industrie vidéoludique adhère aux lois du marché et cela fait en sorte qu'au fil du temps, tous les prix des jeux vidéo finissent par descendre La question concerne plutôt le quand. À savoir, quand, sera-t-il possible d'acheter un jeu particulier au meilleur prix possible et c'est là que le bât blesse, car parfois, il peut s'écouler beaucoup de temps avant qu'un jeu tombe à un prix adapté aux plus petits budgets. Ce qui fait en sorte que de nombreux achats de jeux vidéo sont des actes spontanés : on ne veut plus attendre.

En effet, l'achat d'un jeu est motivé par nos besoins immédiats en tant que joueurs : avons-nous terminé tous les jeux que l'on possède ? Avons-nous des amis qui veulent jouer en ligne à des jeux multijoueurs ? Aimons-nous une franchise dont le prochain opus sort bientôt ? Considérons-nous que l'offre proposée vaut la peine ? Cette année, je me suis moi-même surprise à vouloir acheter des jeux auxquels j'ai déjà joué sur PlayStation 3 ou auxquels j'envisage de jouer prochainement, tout simplement en raison de leur prix que je trouvais raisonnable compte tenu du contexte. Toutefois, en réfléchissant bien, je me suis rendu compte qu'il y a encore plusieurs de mes jeux que je n'ai pas terminés. Si je suis tombée sur de bonnes affaires, j'ai décidé de ne pas acheter tous les jeux qui m'intéressent maintenant, car ceux que j'ai déjà vont m'occuper pendant de nombreuses heures encore comme The Witcher 3 : Wild Hunt.

Ainsi, même si  je vais attendre pour que le prix de certains jeux de ma to play list descendent encore, mon portefeuille s'en portera mieux, car au final, c'est l'économie, qui durant le temps des fêtes, nous incite à faire des folies.

lundi 21 novembre 2016


Watch Dogs 2 (source)
Alors qu'Ubisoft vient tout juste de lancer Watch Dogs 2, un jeu permettant d'incarner un hacker dans le ville de San Francisco, qu'on apprend, via une entrevue effectuée entre un journaliste du journal Le Monde et Serge Hascoët, le directeur de « l'éditorial », chargé de l'orientation de la production du studio français, que celui-ci veut délaisser la narration au profit du gameplay dans ses prochains jeux. 


« Dans les prochains jeux vidéos Ubisoft, il y aura de moins en moins de narration. » Serge Hascoët


L'expérience du joueur avant tout
En 2016, Hascoët explique qu'il faut laisser le joueur écrire sa propre histoire en lui permettant d'identifier des opportunités et de prendre des décisions. Il ne doit plus subir « l'histoire créée par quelqu'un ». Du coup, celui-ci affirme qu'Ubisoft créera dorénavant des mondes virtuels et des villes à travers lesquelles, le joueur vivra des expériences qu'il aura le goût de partager. La nouvelle vision d'Ubisoft reposera précisément dans ce que l'on peut qualifier de l'expression du joueur.

Assassin's Creed en 2017 : un monde vaste et moins de narration
Assassin's Creed 2 (source)

Cette nouvelle orientation affectera donc une des franchises phare d'Ubisoft, soit Assassin's Creed qui intégrait tout de même beaucoup de narration et qui jusqu'à cette année, avait un rythme de sortie annuel. Dans son entrevue, Serge Hascoët explique que le lors de la création des premiers jeux, « on avait choisi le monde, puis l’histoire, et enfin bâti des petits systèmes dedans, des miniquêtes. » 

« Maintenant on change tout. On crée déjà le monde, et on se demande ensuite quel système on veut y mettre » Serge Hascoët


Les jeux de la franchise Assassin's Creed  ont su se démarquer, avec les années, de par le réalisme de leur monde et leur capacité à développer une forme de tourisme virtuel pour les joueurs. Effectivement, quand j'ai visité Venise, Florence et Rome, j'avais une impression de déjà vu parce que j'avais exploré ces différentes villes de l'Italie dans les jeux Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed Brotherhood. Cependant, je n'ai pas aimé ces jeux que pour les environnements réalistes qu'ils proposaient, mais aussi pour l'histoire de l'assassin Ezio Auditore dont ils traitaient. Est-ce que qu'Ubisoft choisit la bonne voie en s'éloignant de la narration ? Peut-être. Mais je crois d'abord et avant tout qu'il s'agit d'une question de tendance.

Monde ouvert, expérience et gameplay
D'après Serge Hascoët, les jeux se déroulant dans des mondes ouverts sont de plus en plus populaires alors que les jeux linéaires le sont de moins en moins au niveau commercial. Cela explique le succès des jeux comme Skyrim ou Grand Theft Auto où les joueurs peuvent explorer des mondes sans se soucier pendant de nombreuses heures de la trame narrative principale.

Jeu en ligne et narration
Il est aussi possible d'établir un lien entre le désintérêt pour la narration et l'essor des jeux multijoueurs sur les nouvelles consoles jeu connectées à Internet. En effet, à l'heure actuelle chaque jeu solo ou presque, doit inclure un mode multijoueur connexe à la campagne solo, sinon les développeurs subissent la foudre des joueurs. Ces modes multijoueurs, si ce n'est que pour jouer en ligne en mode coop ou en mode compétition avec des joueurs de partout dans le monde, n'apportent rien sur le plan narratif.
Overwatch (source)
Et pourtant, des milliers de joueurs jouent à Overwatch, Call of Duty, Battlefield ou Star Wars Battlefront. En ce moment, les développeurs génèrent une bonne partie de leurs revenus via le jeu en ligne et les micro transactions et non pas par la vente d'aventures solo qui demeurent tout de même pertinentes pour les joueurs, comme moi, qui ne sont pas très bons dans le jeu en ligne.

Ainsi, il faudra suivre le tournant pris par Ubisoft dans les nouveaux jeux à venir. Le prochain Assassin's Creed prévu pour 2017 et qui aura bénéficié d'une année de développement supplémentaire pourra peut-être apporter des nouveautés intéressantes. 

Quels genres de jeux préférez-vous ? Les jeux scriptés, en monde ouvert ou multijoueurs ? 

lundi 14 novembre 2016


Jouer à ses jeux Nintendo rétros préférés durant le temps des fêtes ? 

C'était le rêve de plusieurs depuis que Nintendo a officialisé la sortie pour novembre 2016 de la NES Classic Edition, une réédition miniature de sa console mythique, le Nintendo Entertainment System, sorti originellement en 1986 au Canada. Depuis cette annonce, les jeunes et les moins jeunes rêvaient de (re) découvrir les jeux en 8-bits de la fin des années 80. 

Des jeux classiques de NES (source
Balloon Fight, Castlevania, Castlevania II : Simon’s Quest, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Double Dragon II : The Revenge, Dr. Mario, Excitebike, Final Fantasy, Galaga, Ghosts ‘n Goblins, Gradius, Ice Climber, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Mario Bros, Mega Man 2, Metroid, Ninja Gaiden, Pac-Man, Punch-Out!! Featuring Mr. Dream, StarTropics, Super C, Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3, Tecmo Bowl, The Legend of Zelda, et Zelda II : The Adventure of Link, trente jeux rétros, les meilleurs selon Nintendo, sont pré-installés sur cette console. Les acheteurs de la NES Classic Edition étaient impatients de retrouver Mario, PacMan, Donkey Kong, Kirby, Link, Samus et les autres. 

La NES: une version miniature pour 2016 
Les consoles NES : 1986 vs 2016 (source)
Vendue au prix de 79,99 $ au Canada, la NES Classic Edition est un concentré de nostalgie. Sa boîte arbore un design rétro et sa manette, avec son fil très (trop) court pousse les joueurs à découvrir les jeux comme à l'époque, soit assis parterre devant leur téléviseur. S'il est possible de mettre la main sur des consoles originales toujours fonctionnelles ou de jouer à des jeux NES via un émulateur sur ordinateur, la NES Classic Edition comporte certaines améliorations par rapport à la console de l'époque. En passant par l'absence des cartouches, on retrouve trois modes d'affichage, le mode CRT qui affiche des lignes sur l'écran comme à l'époque, le mode 4:3 qui affiche les jeux dans leur ratio original et enfin le mode Pixel Perfect qui améliore l'affichage des pixels. Il est aussi possible de sauvegarder sa progression en tout temps, une fonctionnalité bien appréciée compte tenu du système de sauvegarde de la console de l'époque qui était tout autre et peu adapté à notre rythme de vie effréné. 

Une nostalgie en rupture de stock
La console qui était disponible en quantité limitée s'est envolée en quelques heures ce vendredi dans tous les magasins du monde pour le grand déplaisir des joueurs. D'ici Noël, celle-ci fera inévitablement son retour sur les tablettes. Certes, il est connu que Nintendo aime créer un effet de rareté lors du lancement de ses produits. Cela permet saisir la demande, mais surtout de créer une attente chez les consommateurs, ce qui a bien fonctionné dans cette situation-ci. Pour le moment, les vendeurs sur Ebay récoltent la totale en vendant à des prix exorbitants les exemplaires sur lesquels ils ont pu mettre la main.

L'essor du jeu rétro
La Megadrive en version miniature et portable (source)
Alors que la Megadrive de Sega connaîtra aussi sa version miniature, il ne faut pas sous-estimer le champ du jeu rétro (retro gaming) au sein de l'industrie vidéoludique. Comme je l'ai affirmé dans un article précédent, les jeux vidéo vont de pair avec le sentiment de nostalgie. Plusieurs joueurs sont prêts dépenser des grandes sommes pour retrouver, ne serait-ce qu'un instant, l'émotion qu'ils ont eu lorsqu'ils ont joué la première fois à Super Mario Bros ou Final Fantasy. En trouvant les moyens originaux permettant de faire revivre les expériences de jeu du passé, les fabricants de jeux et de consoles peuvent récolter gros. Les chiffres de vente de la NES Classic Edition lors du temps des fêtes confirmeront surement cette idée.

vendredi 11 novembre 2016


La PlayStation 4 PRO (source)
La PlayStation 4 PRO est maintenant disponible en magasin. Cette console qui vient s'ajouter à la PlayStation originale et la version slim dans les produits de divertissement de Sony a déjà une réputation bien mitigée. En effet, depuis la sortie des premières consoles de jeux, c'est la première fois que les joueurs assistent à la sortie de consoles de mi-génération. Cette situation ne concerne pas seulement Sony, mais aussi Microsoft qui a annoncé pour 2017 le Project Scorpio, soit un modèle amélioré de la Xbox One qui dépasserait dans les faits, les spécifications de la PlayStation 4 PRO.

La PlayStation 4 PRO et le Project Scorpio (source)

La PlayStation 4 Pro : les détails

Les générations de consoles ont toujours été définies par un modèle phare qui pouvait subir quelques modifications au cours de sa durée de vie, tout en conservant ses spécifications de base. Dorénavant, avec la PlayStation 4 PRO et le Project Scorpio, on parle de consoles qui surpassent les modèles originaux.



D'après les informations de Sony, la PlayStation 4 PRO peut afficher les jeux et les séries streamées en 4K. Elle possède un processeur plus rapide et un disque dur plus grand que la PlayStation 4 originale. Elle offre un port USB supplémentaire, une compatibilité accrue pour le casque PlayStation VR et est disponible au coût de 499,99 $ au Canada. (Pour les spécifications détaillées, c'est ici)

Depuis son annonce en septembre dernier, de nombreux joueurs se sont questionnés à savoir s'il était impératif d'acheter cette nouvelle console. Dans les faits, la PlayStation 4 PRO est loin d'être un achat nécessaire pour les propriétaires de consoles PS4 qui possèdent toujours une télévision HD. Toutefois, si ces derniers possèdent une télévision 4K et qu'ils comptent acheter le casque PSVR, la PRO peut s'avérer un achat intéressant. Certes, Sony a annoncé que ce ne sont pas tous les jeux du catalogue de la PlayStation 4 qui recevront une mise à jour visant à les rendre compatibles avec le mode 4K : le choix sera laissé aux développeurs. D'ailleurs, tous les futurs jeux de la console seront initialement développés pour le modèle de base pour ensuite être mis à jour vers le modèle PRO.

To Pro or not to Pro ? Le débat
Les différents modèles de PlayStation 4 (source)
Le problème avec la PlayStation 4 PRO ne réside pas dans la console en soi, mais bien sur ce qu'elle représente. En effet, à travers l'évolution technologique, les consoles sont rapidement rattrapées par les innovations majeures. Entre la sortie de la PlayStation 4 en 2013 et la sortie du modèle PRO cette année, l'affichage en 4K et les nouvelles télévisions compatibles ont fait leur apparition sur le marché. Les développeurs ont vu le potentiel et ont ainsi proposé un nouveau modèle de console. 

Certes, la question qui demeure est la suivante : la prochaine PlayStation sera-t-elle un autre modèle de mi-génération ou une PlayStation 5 ? En effet, si les consoles commencent à être développées sur la base modèle du iPhone, c'est à dire, un nouveau modèle de console par année comportant quelques améliorations, les joueurs seront grandement désavantagés (voir cet article du magazine Wired qui aborde le phénomène).  Le fait de devoir changer de console aux deux ans pour être à jour sera encore plus demandant pour les joueurs et leur portefeuille, sans parler du travail supplémentaire requis pour les développeurs. Au fil du temps, ces nouvelles consoles accueilleront-elles des jeux exclusifs ? Y-aura t-il des problèmes de comptabilité ? Ce sont des problèmes que les anciennes générations de consoles avec des modèles fixes permettaient d'éviter.

Enfin, les jeux vidéo intègrent une industrie. Les joueurs sont toujours invités à mettre plus d'argent sur la table pour avoir « la meilleure expérience possible ». Maintenant, reste à savoir si les joueurs sont raisonnables dans leurs dépenses ou s'ils se font avoir par un marketing bien ficelé...

jeudi 3 novembre 2016



L'industrie des jeux vidéo illustre clairement l'impact de l'avancée technologique. Il suffit de rechercher un tant soit peu sur le web pour remarquer comment tout a changé depuis la sortie de Pong et de Tetris dans les arcades. Plus les années avancent, plus les jeux deviennent réalistes, plus les textures s’affinent, plus le gameplay s'améliore et plus les anciens jeux deviennent injouables. Mécaniques désuètes, graphiques dépassés, supports non compatibles : le temps n'a pas toujours un bon impact sur les jeux vidéo et bien que certains jeux datés conservent toujours un attrait, il peut être difficile de se replonger dans ceux-ci, longtemps après leur sortie.

Skyrim, remasters et remakes
Jeu remasterisé : Skyrim PS3 vs PS$
Les remasters et les remakes font partie depuis longtemps de la production vidéoludique. Les premiers consistent en des jeux ressortant sur des plateformes plus récentes avec certaines améliorations alors que les seconds constituent des nouvelles moutures de certains jeux datés qui sortent sur les nouvelles plateformes et qui réactualisent de façon majeure le gameplay, l'esthétique, l'audio et le contenu de la version originale.


Skyrim Special Edition
À ce sujet, notons que le 28 octobre 2016, la version remasterisée du hit de Bethesda de 2011, Skyrim est sortie. Cette Special Edition, disponible sur Xbox One, PlayStation 4 et PC, a incité plusieurs joueurs à replonger dans le monde de Bordeciel pour redécouvrir le jeu dans sa version complète. Ce cas particulier m'amène à parler de la présence des jeux remasterisés dans les différents catalogues des consoles de jeux en 2016



La PlayStation et les jeux remasterisés
Jeux remasterisés sur PS3
Chez Sony, les remasters sont principalement apparus avec la PlayStation 3. En raison du bond graphique séparant cette console de la PlayStation 2, certaines séries de jeux comme God of WarMetal Gear Solid ou encore Devil May Cry ont étés remasterisés et revendus sous la forme de collections HD à des prix tout de même abordables pour permettre à de nouveaux joueurs de les découvrir. Cette tendance aux remasters s’est poursuivie sur la dernière console de Sony. En effet, on remarque dans le catalogue de jeux de la PlayStation 4, un nombre impressionnant de jeux remasterisés qui ont étés développés à l’origine pour la console PlayStation 3 :

  •         Assassin's Creed: The Ezio Collection
  •        Batman: Return to Arkham
  •        BioShock: The Collection
  •        Borderlands: The Handsome Collection
  •       Dishonored: Definitive Edition
  •    The Last of Us Remastered
  •      Tomb Raider: Definitive Edition
  •      Uncharted: The Nathan Drake Collection
  •      Etc. 

Les enjeux
Alors que le bond graphique entre ces deux générations de consoles et loin d'être marquant, l’abondance de jeux de ce genre permet de remettre en question le caractère nouveau du catalogue de jeux de la PlayStation 4. Si pour une nouveauté, on retrouve quatre jeux remasterisés, il semble évidemment y avoir un problème… 


Cependant, ce qui me dérange réellement avec les jeux remasterisés, c’est la perte du sentiment de nostalgie.  En effet, pour moi l’expérience d’un jeu représente une période de temps précise, mais aussi une console particulière. Selon moi, les jeux remasterisés tendent à se dissocier de la période durant laquelle ils ont étés développés à l’origine. D’ailleurs, il aussi est possible de se questionner sur la limite des modifications qui peuvent être apportés aux jeux qui subissent ce traitement et à la disparition de leur version d’origine…

Je ne ferai pas partie des joueurs qui vont acheter Skyrim sur la nouvelle génération de consoles. J’ai expérimenté le jeu en 2011 et si j’ai apprécié mon expérience, je préfère largement découvrir les nouveaux jeux propres à cette génération et non celle qui est passée. Alors qu’à l’ère des remasters, certaines versions de certains jeux disparaissent en laissant des souvenirs qu’à ceux qui y ont joué, quelle est votre opinion sur les jeux remasterisés ?

mercredi 26 octobre 2016


En mars 2017, la Nintendo Switch, anciennement nommée Nintendo NX, fera son entrée sur le marché. La console de jeu hybride de Nintendo qui sera livrée avec une station d'accueil permettra à la base de la console, ressemblant (étrangement) à une tablette avec un écran HD, de se transformer en une console portable lorsqu'elle en sera retirée. En attendant le stream de Nintendo du 12 janvier 2017 qui permettra d'en savoir plus, voici les premières infos sur cette console.

De nouvelles manettes et une nouvelle jouabilité 
Les manettes de la Nintendo Switch (source)

D'après les premières images, on remarque que les manettes de la Switch ont été pensées en fonction du concept de l'hybridité. En effet, la Switch proposera deux types de manettes : les manettes Pro et les manettes Joy-Con. La manette Pro reprendra une interface de manette classique comme celle de la Nintendo GameCube alors que les Joy-con seront des manettes détachables qui pourront être utilisées de plusieurs manières. En mode console de salon, les deux périphériques des Joy-Con pourront être rattachés au Joy-Con Grip pour en faire une manette classique.


Concept-art des Joy-Con par Ryan Salamanda (source)


En mode portable, les Joy-Con seront reliés à la tablette et il sera possible de les détacher pour avoir une plus grande liberté de mouvement ou jouer en mode multijoueur (les deux périphériques se transformant chacun en une manette).

Si cela n'a rien d'officiel, Ryan Salamanda a élaboré un concept-art dans lequel il a imaginé des Joy-Con personnalisées selon le genre et le style de jeu. Le concept est super intéressant. Maintenant, reste à voir si Nintendo pourrait se pencher sur l'idée... 



Le catalogue de jeux 
The Legend of Zelda : Breath of the Wild  (source)
Sur cette nouvelle console de Nintendo, les joueurs pourront apprécier The Legend of Zelda : Breath of the Wild et des jeux issus du catalogue régulier de Nintendo (Mario, etc.). Just Dance 2017 et Dragon Quest X sont aussi attendus.

Les éditeurs pour la Nintendo Switch (source)
La bande-annonce laisse aussi prévoir que Skyrim Special Edition (Bethesda) et NBA 2K17 (Take-Two) feront aussi partie du catalogue de la Nintendo Switch. Toutefois, les deux éditeurs n'ont pas encore confirmé l'information. La Wii et la Wii U ont eu droit à peu de jeux de ces éditeurs par le passé et il s'agit donc d'une bonne nouvelle. Si la console n'est pas rétrocompatible avec les disques de la Wii U et les cartouches de la Nintendo 3DS, plusieurs jeux devraient être annoncés au début de 2017.

La Nintendo Switch : un concept intéressant
La Nintendo Switch  (source)
Alors que ni l'autonomie, ni le prix de l'appareil n'ont été dévoilés, il est intéressant de s'attarder au concept de la Nintendo Switch. Puisqu'il s'agit d'une console hybride, il sera intéressant de voir dans quel marché la console aura plus de succès et si elle sera capable de s'imposer à la fois dans le marché des consoles de salon et des consoles de jeu portables.

À l'heure actuelle,  Nintendo prévoit vendre 2 millions d'exemplaires de la console lors du premier mois de sa sortie. Le potentiel de vente de la console dépendra nécessairement de l’intérêt des joueurs envers l’appareil et de son catalogue. Étonnamment, au niveau marketing, Nintendo semble avoir ciblé comme public les jeunes dans la vingtaine et la trentaine à défaut du public plutôt enfantin qu'on lui connaît et attribue généralement. Reste à voir si ce choix s'avéra rentable sur le long terme. 


N'étant pas la plus grande fan du catalogue de Nintendo, la Nintendo Switch est donc une console que je n’achèterai probablement pas, mais je salue l'originalité du concept. J'aimerais pouvoir être capable de jouer à des jeux de console de salon lors de mes déplacements, mais hélas... (À quand une PS4 hybride ?!?)

Avez-vous un intérêt pour la Nintendo Switch ?

mercredi 19 octobre 2016


Premières images de Red Dead Redemption 2
En début de semaine, la compagnie Rockstar a teasé la suite de Red Dead Redemption en partageant deux images et en personnalisant ses comptes Facebook et Twitter aux couleurs du jeu. Le Web s'est enflammé. En cours de semaine,  la sortie du jeu a été officialisée par Rockstar Games. À l'automne 2017, les joueurs pourront enfin jouer à une suite qui sortira sur PS4 et Xbox One et qui s'appellera tout simplement Red Dead Redemption 2. La bande-annonce sortie le 20 octobre permet d'en savoir un peu plus sur les personnages et le scénario. Le jeu inclura, à l'image de la tendance actuelle dans les jeux solos, un mode multijoueur. Aucun personnage féminin jouable ne semble annoncé dans les premières images...



L.A. Noire  (source)

Les jeux de Rockstar et moi
J'ai joué à plus d'une trentaine de jeux sur la dernière génération de console (PS3, XBOX 360, WII), mais à l'inverse de la communauté de joueurs, qui les encensent, je n'accroche pas aux jeux de Rockstar. Grand Theft Auto ne m'a jamais intéressé, que ce soit pour son scénario, son gameplay et ses personnages. Je voulais vraiment aimer L.A. Noire, un jeu où l'on prend le contrôle de Cole Phelps, un inspecteur de Los Angeles durant les années 1940 qui élucide les meurtres du Dahlia noir. Mais non, j'ai eu toute la misère du monde à le compléter. 



Read Dead Redemption (source)


Red Dead dans sa boîte
J'ai aussi débuté Red Dead Redemption en version Game of the Year et je ne l'ai jamais terminé. Sorti en 2010, le jeu nous place dans la peau de John Marston, un hors-la-loi repenti traquant son ancien gang en 1911 lors de la conquête de l'Ouest. Dans ce jeu d'action-aventure, le joueur évolue dans un monde ouvert basé sur le Far West et peut faire à peu près tout ce qu'il veut comme dans les jeux Grand Theft Auto, développés par la même compagnie.



Read Dead Redemption est un très bon jeu.


Mais pour des questions de gameplay, d'immersion et de rythme,  ce jeu et les jeux de Rockstar ne me rendent pas accro comme d'autres jeux auxquels j'ai déjà joué. 

En ce qui à trait aux jeux avec des mondes ouverts, j'ai grandement préféré un Skyrim, un Fallout ou un Assassin's Creed. Je suis consciente que sur ce point, je ne fais pas partie de la norme. Je crois toutefois, qu'il est important de préciser dans ce cas-ci, que ce n'est pas parce qu'un jeu est encensé par la critique ou par les joueurs qu'il est intéressant et adapté pour tout le monde. Chaque joueur a ses préférences et peut ou ne pas apprécier un type de production en particulier. Voir, moi avec les jeux de Rockstar.

Non je ne ferai pas de précommande pour le jeu, non je n'attendrai pas devant les portes d'un magasin à minuit pour me procurer un exemplaire. Je le louerai probablement et j’espérerai que mes impressions auront changé.

dimanche 16 octobre 2016


La casque PSVR  (source)
Le casque PlayStation VR de Sony est sorti le 13 octobre 2016. Les joueurs peuvent enfin expérimenter la réalité virtuelle, une technologie permettant de les plonger dans des mondes artificiels créés numériquement par le biais d'accessoires et d'un casque doté de lentilles et de capteurs repérant les mouvements de la tête. Le casque PlayStation VR possède un écran OLED de 5,7 pouces dont la résolution est de 1920 x 1080. Il pèse environ 365 grammes. 


Publicité de lancement de Sony 



De nouveaux jeux immersifs
Batman Arkham VR (source)
Plusieurs jeux exclusifs et compatibles avec cette nouvelle technologie sont d’ailleurs disponibles. Il sera possible d'incarner Batman dans Batman : Arkham VR, un membre de la Fédération dans Star Trek Bridge ou de piloter un X-Wing dans Star Wars Battlefront Rogue One : X-Wing VR Mission. Les possibilités d'immersion seront dorénavant multiples !


À savoir !

En dehors des jeux en réalité virtuelle, le casque peut être utilisé avec le mode cinématique pour jouer à des jeux PS4 classiques ou pour regarder des films qui sont alors présentés dans un cinéma virtuel sur un écran simulé de 571,5 cm. Le casque peut aussi servir de deuxième écran lorsque quelqu'un souhaite utiliser la télévision. De plus, si aucun jeu n'est compatible, le mode cinématique du PlayStation VR fonctionne aussi sur Xbox One, Wii U et PC (plus d'info ici)


Pour faire fonctionner le casque PlayStation VR, le joueur a besoin de :

Matériel requis pour le casque PlayStation VR  (source)
  1. La console PlayStation 4
  2. Une télévision
  3. La caméra pour PS4
  4. Les manettes Move détectant les mouvements ***optionnelles*** 

Deux options sont actuellement disponibles pour les consommateurs  :
  • L'ensemble de base comprenant uniquement le casque pour 549,99 $
  • L'offre de lancement comprenant le casque, la caméra PlayStation, les manettes PlayStation Move et le jeu PlayStation VR Worlds pour 699, 99 $ 
La réalité virtuelle : des nouvelles possibilités !
La réalité virtuelle est une technologie en développement depuis les années 50 qui se démocratise en 2016 avec la sortie de nombreux casques comme le PlayStation VR, mais aussi le très médiatisé Occulus Rift sorti en mars dernier et dont la société de création, Occulus VR, a été achetée par Facebook. En dehors du jeu, la réalité virtuelle offre de nouvelles possibilités dans plusieurs domaines, en effet, que ce soit en immobilier pour permettre la visite de maisons, en médecine pour former les étudiants avant les véritables interventions ou en cinéma pour ouvrir de nouvelles possibilités narratives, la réalité virtuelle est une technologie en effervescence. Gadget ou véritable révolution technologique ? Seul le temps nous le dira.

Maintenant, à quand le premier casque ?

lundi 3 octobre 2016

Rise of the Tomb Raider (source)
Le 11 octobre 2016, la pilleuse de tombes, Lara Croft, fera son retour sur la dernière console de Sony. En effet, après avoir été une exclusivité Xbox depuis novembre 2015, le jeu Rise of the Tomb Raider sera enfin disponible sur PlayStation 4 et en version 4k sur la PlayStation 4 Pro. Cette édition proposera, en plus du jeu de base, tous les contenus additionnels sortis en date de ce jour, en plus de la campagne solo Blood Ties qui marquera le retour du manoir des Croft dont il sera possible d'explorer avec le casque de réalité virtuelle de Sony, le PlayStation VR.




L'évolution d'un icône des jeux vidéo

Lara à travers les années et les jeux - (source)
En 1996, Lara Croft, dont le personnage a été créé par Toby Gard, nous faisait découvrir sa première aventure sur PC et PlayStation dans le jeu classique Tomb Raider développé par la compagnie Core Design. Onze jeux plus tard et vingt années passées, l’héroïne de la franchise a bien changée. À la fois héroïne féministe et femme-objet pour d'autres, Lara Croft a inéluctablement transformé le paysage vidéoludique dans les années 90. En ralliant à la fois des joueurs et des joueuses en démontrant qu'il était possible et surtout intéressant d'incarner un personnage féminin dans les jeux vidéo, l’héroïne a marqué de manière indélébile la culture populaire. Si l'hypersexualisation du personnage a toujours été un sujet controversé, la nouvelle apparence de Lara dans le dernier Tomb Raider sorti en 2013 a permis d'élargir le débat.


Lara Croft et la représentation féminine dans les jeux vidéos actuels

Lara Croft 1996 vs 2014 - (source)

En 2013. Crystal Dynamics a relancé la franchise Tomb Raider afin de dynamiser les jeux, rallier un nouveau public et retourner aux sources de la franchise. La mission : humaniser et rendre plus réaliste Lara Croft dans un contexte de survie. Pari réussi ? 

En juillet 2016 est parue l'étude Sexy, Strong, and Secondary : A Content Analysis of Female Characters in Video Games accross 31 years. Une équipe de recherche menée par Teresa Lynch à l'Université de l'Indiana a analysé le contenu de 571 jeux lancés entre 1983 et 2014 (excluant les campagnes marketing) pour y analyser la représentation féminine. Leur constat : depuis 10 ans l'hypersexualisation est en baisse dans les jeux où le personnage principal est une femme. L'exemple de Tomb Raider 2013 a notamment été cité.

Dans les années 1980 et le début des années 1990, la faible technologie empêchait l'hypersexualisation des personnages de jeux vidéo. Le tout a changé avec l'arrivée des graphismes 3D dans les années 90. La popularité du premier jeu Tomb Raider en 1996 aurait servi de catalyseur pour la création de personnages féminins hypersexualisés visant à plaire à l'audience masculine de l'époque, mais aujourd'hui la situation a grandement changé.

The remake of the Tomb Raider series and Lara Croft's redesign is an excellent example of the way the industry is now humanizing female characters.   Teresa Lynch

Avec la sortie de Rise of the Tomb Raider qui consacre la nouvelle image de Lara Croft, peut-on dire qu'en 2016, l'industrie vidéoludique se dirige dans la bonne direction en ce qui concerne la représentation féminine dans les jeux vidéo ?


À mon sujet

Émilie Charron : Geek depuis toujours, je m'intéresse à tout ce qui concerne la technologie et les jeux vidéos. Ayant récemment fait l'acquisition d'une console Playstation 4 je suis de près l'actualité vidéoludique.